[评测] 『极致性能,细节不足』/一加6T体验/游戏娱乐体验感受
而对于很多强调性能体验的厂商来说,游戏体验的一些基本需求也得到了共识,这里面,网络稳定性、高性能、通话等细节的优化是多数厂商在改善玩家游戏体验时大多会考虑的因素,一加当然也不例外。
不过很遗憾的是,每年例行升级的内存规格在一加5系达到最高8G之后,在一加6系出现了停滞,导致很多同价位或是同级别的机型得以抹平与一加手机的差距,因此,如今最新的一加6T已经无法在配置规格上全面领先对手。
但正如手机其他方面的设计一样,安卓手机屏幕一路从3英寸膨胀到7英寸以上,最终6英寸左右的屏幕尺寸成为主流,并在近两年保持稳定,而手机厚度也在不断下滑,目前又回升到7毫米左右。因此面对手机软件不断攀登的资源需求,以及增长缓慢的内存产能,在需求与成本的平衡之下,8G的内存近两年已经成为高阶手机的标准范式,但在明年还是有机会提升的。
除了内存资源的消耗之外,手机屏幕的分辨率与游戏画面的质量也在同步攀升,尽管国内市场处于头部的几款游戏在画面质量上不敢恭维,但是整个手游市场上面重视画面的佳作还是非常多的。画面质量的提升,加上手游引擎等方面的升级,都导致很多高画质的大作的存储需求普遍1G起步,逐渐追赶端游的存储需求,对此,128G存储的起步规格无疑是更加符合玩家需求的选择。
另一方面,网络需求也是手机游戏体验当中的重要一环,无论是游戏社交,游戏中的语音交流,甚至包括手游直播,都需要极大的带宽和网络稳定性。对此,很多面向手游的游戏加速器逐渐兴起,以满足玩家在移动网络下的流畅网络体验,部分厂商甚至将加速器集成到系统当中。虽然5G近在咫尺,但是全面普及还需要至少两年的时间,所以近两年,还是需要一些辅助手段来保证游戏的网络流畅性。这其中,一加的氢OS游戏模式,采用从系统层面为游戏应用提供网速需求高与其他应用的策略,一定程度上,满足了游戏应用的网速需求,当然,这也会导致一些即时通讯应用的微弱延迟。
至于各类即时通讯应用,大多数都有可以方便的对弹出通知进行管理,但是以往全屏的来电提醒方式却很容易中断游戏进程,对此,绝大多数国内厂商都不约而同的采用了悬浮接听的解决方案,一加当然也不例外,在氢OS的游戏模式当中,来电免提接听、通知屏蔽以及悬浮提示来电是默认的选项。
因此,在游戏体验上面,首先,对于画面的感觉,有着2K解析度的6.41英寸屏幕,再结合屏幕本身对各种显示规格的支持,使得一加6T的画面显示效果非常细腻,同时能够有效改善画面刺激的阅读模式,也能能够让喜欢夜间玩游戏的玩家,眼部受到更轻的刺激。
并且, 受益于一加6T的配置优势以及游戏模式的优化,在一加6T上面的游戏体验中,流畅性非常出色,同时无论是游戏数据还是网络数据的吞吐也都极为迅敏,更进一步提升了游戏的流畅性。同时,机身的圆润设计以及屏幕的顺滑手感,也大大提升了游戏操作的体验。
不过除了游戏模式当中针对通知和资源的优化外,氢OS中并没有更多提升游戏体验的设计,比如对于游戏录屏的需求就没有考虑到,由此导致玩家只能通过第三方的录屏应用或是Play 游戏来完成录屏以及游戏直播的功能。此外,一加6T由于采用了毫无特色的底部单扩音设计,所以外放音效也比较一般,在双手横屏握持的情况下更是容易影响游戏音效的发挥。