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[资源] 国产三国游戏怎么就不如日本的了?

2015-08-06 15:04:01 522 评论(0)

不否认在单机史上,三国无双缔造了一个时代的经典,从1到7,给后来无数三国题材游戏昭示了方向,数据也许不太准确,但似乎第一款三国游戏是从日本开始的。三国无双有很多粉丝,包括笔者自己就是,第一批单机游戏玩家都经历过他的经典与没落,如果游戏时代不前进,三国无双绝对能创造一个经典,但科学发展没有如果。在当初其实挺佩服光荣的执着,网游那么热,还是执着单机,后来改了,但IP满天飞,真假谁不知道。

【图片1】国产三国游戏怎么就不如日本的了?

现在市场上无双类型的手游有两款,一款是《青龙偃月刀》一款是《真·三国无双》,这两款手游都是国内研发的。可能缘于国内手游市场现在挺烂,IP套皮确实挺多,让粉丝觉的这是毁经典,觉的还是由日本来研发最合适,而支撑这一切的理由就是三国无双是日本研发的,经典需要传承。

【图片2】国产三国游戏怎么就不如日本的了?

粉丝的情感不是不能理解,但客观的说现在的手游时代日本只能卖IP了。网游时代就已经走下神坛,在手游时代有人可以挑出款比较有逼格的日本手游产品吗?很多时候我们先入为主是因为一种情感,大部分的戏玩家依然沉迷在自己曾经停留的那个世界,这点似乎就让人感觉有点奇怪了,游戏是一种科技,在这个科技进程推动的时代,发展是必然,多领域发域更是必须,虽然国产游戏确实是好产品希缺,但这压根跟日本和中国制作没有一点关系,三国无双题材是我们的,玩法就算是他们创造的,但明显十差了十五年之外的中国游戏发展跟上来了,当然,你非要说就给日本制作的就好,我真没办法反驳,不争的事实是,在全球移动端,比较成功的是中国的手游。

我比较赞同知乎大神说的,互联网让所有科技都几乎共享了,当科技表现力差不多的时候,态度反而更重要了。而且这种比较完全是没有可比性,主机跟手游怎么比?都不是一个量级的表现,怎么就能说出一个好,一个不好呢?以情怀出发然后拿脚投票这是一种病。无双玩法,割草、格斗、武将三国题材的都差不多,差距是技术,拿别的题材来说我肯定不会闲着蛋疼打这么多字,你看,我从来不会置疑苍老师在圈里的地位,但说游戏,现在的日本已经没有话语权了,中国游戏早就起来了,不否认有烂产品,但也不能一杆子都打翻。
最后说一句,任何不经证实的猜测都是盲目的一厢情愿,不服的玩完游戏咱们来辩,还有,别动不动就说日本把中国文化做透这种话,这叫掠夺,这就跟没脑子说日本占领中国会发展更好一样无下限,就跟自己孩子被有钱人买走会教育的更好一样脑残,洋奴难听,我只说,别总是一副东西都是国外的好的理知气壮,如果你坚持,我只能说,你一直在井里没出来。

不吐不快,我来说两句... 登录 | 注册

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