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[杂谈] 国外科技媒体CES2019 小派8K头显上手测评

2019-03-05 18:22:31 204 评论(0)

扒了篇外国媒体UploadVR在CES2019对国产头显小派8K的上手测评

CES 2019: Playing Beat Saber On The Pimax 8K Is Pretty Amazing

CES2019:小派8K玩节奏光剑超赞

【图片1】国外科技媒体CES2019 小派8K头显上手测评
【图片2】国外科技媒体CES2019 小派8K头显上手测评

在我的游戏当中,《节奏光剑》占比很大。如果看我们最近在Twitch上的直播,你也能发现一些《节奏光剑》的直播踪迹。每次玩到汗流浃背也是大家熟知不过的。本人很钟意这款游戏,但是,直到今天,我才恍然发现一直以来都存在的一个问题—狭窄的视野。

现在,用诸如Rift, Vive, PSVR, Windows等等的头显玩《节奏光剑》,玩家视场角(FOV)被限制在了110度左右。这种感觉,就像是透过一个望远镜看世界。慢慢地,你习惯了,将就了这个狭窄视场。但是,当前市面上,绝大多数的头显都无法满足覆盖人眼视觉范围的视场角。然而,头显新星小派8K填补了这个空缺,实现了200度的超大视场角,满足用户的需求。一经推出,就在全球VR界引起了相当的关注。

【图片3】国外科技媒体CES2019 小派8K头显上手测评

《节奏光剑》的玩家经常会碰到一个令人头疼的问题。每次盯着正前方,迎战下一个将’飞’来的方块时,他会漏掉视野旁边出现的方块。在方块飞到面前时,(玩家手臂挥舞动作幅度较大,)有时剑会离开画面视野,也是一个问题。

但在用小派8K时,视野中,我不仅可以看到所有方块,还能更精准地“劈”到它们,完全不用担心有些方块会因为出现在视野之外而成为漏网之鱼。与此同时,游戏环境和游戏原本设置的“劈”方块后的“粒子爆裂效应”都可以更完整地被玩家观察到。对于那些从正面“飞”来的方块,配上小派头显提供的超大视场角(FOV),我可以完整地感受到它们从我的耳边擦过、肩旁略过。

第一次试戴小派8K头显是在2018年的CES上,整整一年前。那时候的试玩是TheBlu——一款在水下世界、很轻松、不要求太多身体移动的VR体验。那时候,我注意到了头显画面的一丝丝抖动、延迟问题。今年,基于我这次玩《节奏光剑》神级(高手级难度)体验,去年的问题似乎都已经解决了。 然而,去年玩TheBlu时存在的另一个问题,现在好像还是存在——边缘扭曲。这是出现在头显视野最边缘地带的画面扭曲。这种画面,与泳镜还没擦干水就戴上而形成的画面感觉很相似。

【图片4】国外科技媒体CES2019 小派8K头显上手测评

除了那点不足,头显呈现出来的画面非常非常好。在Pitool上,可以对头显做很多设置。虽然在试戴时我没有做任何Pitool设置,但可以想象,根据个人要求做设置后,视觉呈现可以得到优化。画面里的物体有棱有角,分辨率很棒。虽然没有特意去找’沙窗效应’,但在像《节奏光剑》这样明亮、节奏快的游戏当中,我没有发现任何’纱窗’。

而且,头显感觉比去年更轻了。总体而言,体验感受很好。

试玩时,我用的是两个Vive手柄,没有发现任何定位问题。很期待即将发布的小派手柄,但这次,我没能使用原型手柄,就摸了摸而已。

这个月,我们会分享给大家更多小派5K+的细节,这款型号的头显相对8k 价格稍低、画质有所牺牲。但在此之前,请在下方留言告诉大家你对这次CES和小派展品的看法。

【图片5】国外科技媒体CES2019 小派8K头显上手测评 【图片6】国外科技媒体CES2019 小派8K头显上手测评

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