HyperX云雀TWS游戏耳机上手:原汁原味的电竞风
在TWS浪潮的席卷整个耳机市场的时候,游戏耳机也迎来了新的春天,加上手游本身就是一大市场,所以各位看得到尽管很多真无线耳机都宣称自己的耳机可以玩手游,但也阻挡不了外设厂商进入市场,毕竟外设厂商主推游戏TWS显得更加根正苗红。
所以第一个问题来了,很多人要问游戏TWS和其它的TWS耳机有明显区别吗?
如果是官方回答的话,必然是游戏TWS耳机的延迟控制更低。
但实际上也并非如此,也有不少TWS耳机的延迟控制的比专门的游戏TWS耳机更低。毕竟延迟控制并非什么独门技术,更多靠的是硬件。
目前个人玩过雷蛇的、微星的、血手幽灵的、漫步者的游戏TWS,本文来分享一下极度未知HyperX的游戏TWS耳机使用感受,尽量穿插各位关注的问题,有兴趣点个赞吧。
▲我们直接从收纳盒开始吧,圆形收纳盒在目前的TWS耳机市场里其实也有几款,不过极度未知的这种红黑搭配明显就有电竞风格。当然除此之外, 它还有白色款,可能更适合妹子。
▲收纳盒底部铭牌信息展示,台湾制造。后面正中还隐藏着一枚物理按钮,原本以为是恢复出厂设置的,其实是蓝牙配对按钮。实际配对时,打开盖子取出耳机,即可进入配对状态。如果这样不显示配对状态,那就长按收纳盒后背上这枚按键3秒即可重新进入配对模式。
▲收纳格盖子站机身不到三分之一面积,耳机腔体是垂直放置其中的,磁吸感并不明显,不过底部凹槽较深,个人翻了下购买评价,没发现充电接触不良的现象。
▲云雀腔体模具展示,半入耳式带尾巴的造型,创新指数不高,不过单边4克的重量让它的佩戴十分舒适,而且隔音效果非常不错。
▲腔体细节展示,表层和收纳盒表层一样有明显的类肤涂层,虽然是塑料的,但塑料感并不明显,且无明显瑕疵。
▲配置方面,云雀TWS采用的非高通芯片的5.1方案,续航则是4+22,同时还支持IPX4级防水。
从配置上来说这配置真不算高,甚至和HyperX的身份有些不服,毕竟后者的头戴游戏耳机可是口碑最好的。
但是看到云雀TWS售价仅269元(活动价199元)的时候,其实也能理解了,这个价格在整个TWS耳机市场就是入门级别中的入门级别,所以我相信云雀TWS后期会有升级款。
▲实际体验部分,云雀TWS的穿墙效果还不错,在当下的TWS市场里完全是一流的表现,这也让我对它的延迟效果有了信心,所以直接和雷蛇的延迟以及音质做个对比。
延迟方面,雷蛇的战锤狂鲨专业版延迟是官宣60毫秒,玩手游是完全够用的,包括看视频也能对得住口型。我特地通过视频和游戏以及直播反复对比HyperX云雀TWS,两款耳机看不出差别。
▲音质方面,雷蛇战锤狂鲨有两个优势比较明显,一是解析;二是声压,即手机在同等音量下它的声音更响。
解析方面尽管战锤狂鲨解析更加犀利,但只是在人声方面显得更为抓耳一些。云雀TWS的人声解析则还是处于一个自然的区间,且有点偏低频,比雷蛇的稍微厚实一些。
低频方面云雀TWS的优势则要明显一些,下潜更深,更为宽松,声场感要开阔一些,而且量感是明显多过雷蛇战锤狂鲨的。
所以你若要问两款耳机谁更适合玩游戏,我倒觉得云雀TWS更加适合。
▲在常见的FPS游戏里,无论是脚步声还是枪声都是属于中低频,这一点解析好的在近距离会有优势;云雀TWS的则是在整体氛围感以及大范围的听声辨位上更有优势,但因为它的低频量感多一点,近距离脚步声也是很明显。
因为雷蛇战锤狂鲨是支持主动降噪的,价格也高不少,加上还是一年之前的作品,这里不做两者的全面横评。
直接说HyperX云雀吧,如果把游戏效果、音质、续航、交互、售价、佩戴这几个要素排一个名次,我个人是这样看待的。
它最大的特点是便宜,其次是游戏效果(延迟及听声辨位、氛围)和交互、佩戴和音质、续航。
这里说一下尽管这是云雀TWS的第一款TWS耳机,其交互做得很是不错,单击暂停、双击下一曲、三击上一曲,不用看说明书,拿起来用一遍就会了,而且也是TWS+方案,左右开弓、随意配对。
▲整体总结部分
作为极度未知HyperX的首款TWS,我个人还是略有失望的。产品本身虽然亮点不多,但是价格在这里,这个无可厚非。只是作为一个见证过HyperX的头戴游戏耳机从初出茅庐到口碑爆棚的游戏玩家,我个人觉得HyperX完全可以推更具杀伤力的游戏TWS来的。
唯一让我想到的解释可能有两个,一个是HyperX刚易主不久,第二则是整个TWS耳机市场竞争太过激烈。