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虚拟现实眼镜的良心之作——暴风魔镜

2015-11-09 16:31:55 700 评论(0)
  虚拟现实技术从一诞生,就天然地与游戏、影视这些强视觉需求领域密切相关。然而,虚拟世界真正想要改变生活似乎还是一个遥远的梦,那么虚拟现实眼镜——暴风魔镜的推出则让我们离梦想又进了一步。

  说到虚拟现实眼镜,我们的思想还停留在视频、3D电影这一小的领域上面,殊不知在不久的将来,我们可以通过虚拟现实眼镜让生活变得更美好,更便利。近日,国内虚拟现实引领者暴风魔镜宣布推出暴风魔镜Ⅲ Plus,虚拟现实眼镜暴风魔镜Ⅲ Plus为用户提供了更多的备选方案和更自由随心的选择。

  虚拟现实眼镜暴风魔镜并不是第一个吃螃蟹的人,Oculus、三星、索尼等国外巨头也纷纷推出自己的虚拟现实眼镜,国内乐视、腾讯、小米也纷纷抛出自己的虚拟现实计划。众多国际大牌在极力开拓虚拟现实领域,涌现出Oculus Rift、微软Hololens、HTC vive等优秀作品,但这些设备都售价不菲,甚至难以大规模量产,普通用户根本无法接触,更何况是亲身体验。

  所以说,虚拟现实眼镜暴风魔镜的平民价格,能让我们真真实实的率先体验一把虚拟眼镜暴风魔镜的魅力。谷歌在去年的I/O大会上以纸盒眼镜重新让人们意识到虚拟现实体验可以用一种廉价但有效的方式实现,暴风就是将这种廉价改进为成熟的魔镜产品推给大众。我们可以想象一下,在不久的将来,坐在场边的座位上享受观看比赛,坐在有来自世界各地的老师和学生的教室里学习,或者与医生面对面咨询,这只需要在你家里安装这样一台设备。”

  虚拟眼镜暴风魔镜的老总冯鑫,谈到虚拟现实眼镜暴风魔镜的生态,冯鑫表示目前公司对内对外都有着明确的方向。对内暴风魔镜着重做好三点,第一,App为中心,慢慢分化头盔的重要性,同时做好开发平台和商业平台,唯一重要的任务是每天让更多人使用VR;第二,极小部分应用内部搭建,绝大部分外部合作。12个月之后,应该转变成合作关系,或者内部出去,或者同时跟外面人合作,一开始整个链条上做的人太少了,我们要完成用户的基础需求;第三,积极响应新技术。今天的魔镜与市面上的其他头盔一定会发生演变,而且演变会非常快,尤其在早期,所以必须积极响应新的技术方案。

  目前市场上,虚拟现实眼镜产品五花八门,但由于游戏、观影等用途不同,同一款产品通常情况下难以同时满足各种应用场景的要求,从而达到最优使用体验,不过,这个“尴尬”有望被打破。和前代产品暴风魔镜Ⅲ相比,升级后的暴风魔镜Ⅲ Plus在外观上没有明显变化,但根据目前市场上虚拟现实眼镜设备均不具备镜片可替换功能,只有极少数设备提供诸如近视调节等功能,而暴风魔镜Ⅲ Plus标配的A套镜片FOV96°,注重沉浸感体验,色差和基本控制比较小,适用于3D游戏、全景图片等对沉浸感要求比较高的场景;B套镜片FOV60°,放大倍率相对小,在保留部分沉浸感的同时最大限度保证了画面的清晰度,适用于观影看剧场景。

  虚拟眼镜暴风魔镜相关负责人介绍,暴风魔镜Ⅲ Plus上市之后,暴风魔镜APP也会同步进行一系列更新:分别推出对应A套镜片的Ⅲ Plus A镜片场景以及对应B套镜片的Ⅲ Plus B镜片场景,以方便用户进行视频内容的选择。

  暴风魔镜Ⅲ Plus采用了创造性的镜片可替换设计,是希望能够给用户更多选择,让他们在游戏、看电影等不同的使用场景中,拥有更加舒适、更加愉快、更加酣畅淋漓。

  

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