[新闻] iOS 11停止支持32位应用 数十几万APP将无法使用
对于苹果粉丝来说,每年的盛会一般有四场,分别是苹果春季发布会(时有时无)、六月的WWDC、iPhone新品亮相的秋季发布会以及十月份的一场发布会(实在是不知道怎么取名了)。虽然现在离我们最近的是iPhone 8发布会,但刚刚过去的WWDC上,苹果推出的iOS 11则曝出了重大消息,32位应用将无法在该版本上使用。
其实类似的事情此前也发生过,在iPhone5s刚出的时候,64位芯片首次亮相,那时阵痛期其实还蛮长的。不过相比此次大规模停用,小编多少有些被庞大的数字吓到了。通过数据了解到,App Store中目前至少还有18.7万款32位应用,这其中有六分之一都是游戏,其余分类则比较杂乱。
不过讲道理,从iPhone5s到现在iPhone 8,iOS 11正式宣告停止对32位应用的支持其实是好事儿,毕竟留给开发者的时间已相当充裕,再不更新的很多都是“死”应用,不过若其中有你独爱的软件,那升级iOS 11要谨慎考虑下哦。
据应用分析公司Sensor Tower此前分析数据显示,如果iOS 11真的放弃对32位应用的支持,那么将有8%的应用,即18.7万款应用将从App Store消失。Sensor Tower表示,此次数据只是对iPhone 5s发布前的应用做了一次摸排,此后的应用并不在这8%之中。而iPhone 5s发布后苹果并没有立即要求应用必须支持64位处理器,2015年6月后,支持64位才正式成为苹果的新硬性标准。
iOS 10.1为何要强制抛弃32位应用?
苹果在iOS 10.1测试版中加入了一项提示,如果用户下载的是一个32位应用,系统会提示“这个应用可能会降低iPhone运行速度”。 “64位”是苹果优化自家生态的重要步骤,这步棋正式为外人所知是iPhone 5S发布时候。
那是2013年的9月,5S的一大卖点是64位双核苹果A7处理器。但在当时,其实64位和32位处理器对比并没有什么优势,“64位”的概念不仅是换个处理器,应该是从硬件开始,到操作系统,再到实用步骤。 64位更多体现在使用上,这就涉及第三方App的优化,一个32位的软件装在64位操作系统,并不等于它能获得2倍的性能。
苹果对iOS生态的把控力远胜于它的对手们,但这步棋依然走了三年。最早于2013年下半年要求开发者提交64位应用;2015年2月,苹果公司要求所有新提交审核的所有应用都必须支持64位;2015年6月1日,苹果App Store中所有应用更新都必须支持64位。
这招比看起来在后台催着开发者有用得多,因为它会直接导致用户“另眼看待”一款应用,降低它的用户量。我们不确定这个提示在10.1正式版是不是还有,但可能性很大。
虽然iOS似乎一年比一年bug多,但苹果推进自己生态更新的方式未变:不停询问用户是否下载新系统,要求限制App符合一个最低版本需求,如今又加上了64位优化提示。所有针对64位的优化,其实大多不为一般用户所知,“更顺滑的操作体验”这几个字,关联了硬件设计,iOS系统,以及第三方App开发者的所有努力。