[其他] iPhone X面部识别前世今生(一)
很难想象,就在指纹识别还没有诞生的2010年,苹果公司已经开始布局3D视觉,并在蛰伏7年之后,先以面部识别的形式出现。所以当有言论称Face ID只是iPhone解决屏幕下指纹之前匆忙上马的替代品时,不得不承认,我们太小看苹果帝国了。
Polar Rose主要技术是利用人工智能从事图像视频分析,从二维图像中提取三维信息,但在3D视觉上的布局苹果还是比微软慢了一步。因为早在2009年6月份的E3大展上,微软正式发布了体感游戏设备Kinect,它改变了人们与游戏交互的方式,我们晃动身体就能玩游戏(此前任天堂的Wii仍需要遥控棒)。
而这里的一个关键即使就是深度摄像头,它用于捕捉人的肢体动作,然后交由程序去去识别、记忆、分析处理这些动作,这项技术由一家叫做PrimeSense的公司提供。
PrimeSense是一家成立于2005年的以色列公司,并于2006年研发出了3D传感器,它的创始人都具有很强的科研背景,当时游戏行业已经有些停滞不前,他们一直在思考如何进行变革,比如让人拿起游戏中的剑而不是遥控手柄,最终PrimeSense锁定了摄像头。
在当年的游戏开发者大会上,PrimeSense对外展示了3D传感器在游戏领域的前景,被微软慧眼识珠,催生了后来的Kinect
很难想象,就在指纹识别还没有诞生的2010年,苹果公司已经开始布局3D视觉,并在蛰伏7年之后,先以面部识别的形式出现。所以当有言论称Face ID只是iPhone解决屏幕下指纹之前匆忙上马的替代品时,不得不承认,我们太小看苹果帝国了。
Polar Rose主要技术是利用人工智能从事图像视频分析,从二维图像中提取三维信息,但在3D视觉上的布局苹果还是比微软慢了一步。因为早在2009年6月份的E3大展上,微软正式发布了体感游戏设备Kinect,它改变了人们与游戏交互的方式,我们晃动身体就能玩游戏(此前任天堂的Wii仍需要遥控棒)。
而这里的一个关键即使就是深度摄像头,它用于捕捉人的肢体动作,然后交由程序去去识别、记忆、分析处理这些动作,这项技术由一家叫做PrimeSense的公司提供。
PrimeSense是一家成立于2005年的以色列公司,并于2006年研发出了3D传感器,它的创始人都具有很强的科研背景,当时游戏行业已经有些停滞不前,他们一直在思考如何进行变革,比如让人拿起游戏中的剑而不是遥控手柄,最终PrimeSense锁定了摄像头。
在当年的游戏开发者大会上,PrimeSense对外展示了3D传感器在游戏领域的前景,被微软慧眼识珠,催生了后来的Kinect
微软自研TOF 苹果捡漏成就Face ID
2013年新一代的Kinect面世,并没有继续用PrimeSense,而是选择自主研发3D传感器。事实上Kinect二代的采用了与PrimeSense结构光截然不同的3D视觉技术——TOF,这些技术积累正是来源于之前收购的公司canesta和3dv,3dv手里握着TOF摄像头的专利,此前一直认为一代Kinect使用的是TOF技术。
TOF是Time of flight的简写,是通过给目标连续发送光脉冲,然后用传感器接收从物体返回的光,通过探测光脉冲的飞行(往返)时间来得到目标物距离。通常是通过LED发射红外线,成像传感器接受物体表面反射的红外线,设备会发射一个强度随时间周期变化的正弦信号,通过获得发射、接受信号的相位差来计算深度。
除了结构光和TOF技术,还有一种双目立体成像技术,但因为技术不成熟这里就不展开介绍。
无论结构光还是TOF技术,在3D视觉方面各有优势,比如结构光方案技术成熟,功耗低,平面信息分辨率高,但是容易受光照影响,在强光下的表现并不是很好,识别距离近,,但成本较高;TOF方案抗干扰性好,识别距离远,但是平面分辨率低,功耗较大,材料成本中等。
不管怎样微软放弃了使用结构光技术的PrimeSense,PrimeSense虽然有些失望,但并没有停止研发的脚步,决定重新发明自己,并开发出了世界上体积非常小的3D传感器Capri,Capri具有3倍的深度分辨能力,50倍的耐光性(使其能在日光下工作),但是体型却缩小了10 倍。
或许正是PrimeSense在产品微型化做出的努力,让3D传感器可以在笔记本、平板电脑甚至手机上使用,也让苹果公司看到了它的潜力所在,微软对PrimeSense的放弃最终让苹果捡了漏。
于是,终于在2013年9月份,苹果公司正式登场,花费3.6亿美元收购了PrimeSense,让这家有野心的公司掌握了核心的3D视觉技术