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[杂谈] Mac版游戏不赚钱,凭什么花时间做适配

2018-06-07 09:56:47 1430 评论(2)

在 WWDC 上,苹果宣布将会进一步推动自家的 Metal 图形技术,还会抛弃 OpenCL、削弱 OpenGL。这一做法虽然能够进一步推动 Metal 的发展,但是却受到了游戏开发商的猛烈抨击,他们表示苹果的这一行为不利于跨平台游戏开发,未来可能会放弃推出 Mac 版的游戏。

【图片1】Mac版游戏不赚钱,凭什么花时间做适配


在昨天的 WWDC 主题演讲之后,苹果放出了 macOS 10.14 开发者文档,文档中明确表示 OpenGL 和 OpenCL 图形程序接口将会被削弱,虽然 macOS 10.14 依然支持它们,但是苹果建议开发者将应用程序和游戏转移到 Metal 图形接口上。很显然,虽然今年苹果没有完全在 macOS 中删除 OpenGL ,但这是迟早的事情了。

苹果一直都想干掉 OpenGL ,所以即使 macOS 支持 OpenGL ,其内置的版本依然是2010年发布的 OpenGL 3.3 ,而不是2017年发布的4.6。所以这也使得开发者们不得不自己动手,API Vulkan 就在今年年初发布了 iOS 和 macOS 版本,帮助开发者们在 macOS 上开发游戏。

其实现在已经有不少研发资源丰富的大厂商推出了基于 Metal 的 Mac 版游戏,比如魔兽世界、杀出重围、见证者和尘埃拉力赛等等。但是其他开发商就不这么想了,Vlambeer 公司的设计师 Rami 表示:“Metal 和 DirectX 的问题非常相似,它们都不是跨平台的,我们不得不增加支持的图像引擎,某个平台独享的图形 API 令人感到痛苦。”

【图片2】Mac版游戏不赚钱,凭什么花时间做适配


大热游戏《Bridge Builder》的开发者 Alex Austin 更加直白,他表示自己过去专注于 Windows 游戏的研发,得益于 OpenGL 的存在,他几个小时就能够把游戏移植到 Mac 和 Linux 上,但是未来他可能需要重写游戏渲染图形的方式。“我不会花任何时间在 Metal 上,因为 Mac 的市场份额太低了,并不值得我这么做,其实我现在做 Mac 版也只是想尽可能支持我的粉丝罢了。”

【图片3】Mac版游戏不赚钱,凭什么花时间做适配


游戏开发者 Pittman 也有同样的想法:“把游戏转到64位并不困难(macOS 未来将不再支持32位应用),但是转到 Metal 是不可能的,我的三款游戏在 Mac 上都压根不赚钱。”

Altenburger 补充说:“维护 Metal 环境的成本明显高于 Mac 市场的潜力,特别是对一些经典游戏来说,基本上和 Mac 彻底无缘了,因为没人会为了 Metal 去重建十年前的游戏。”


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相关评论 共2条相关评论
sdtvttv LV.10 超级版主 发表于:2018-06-07 18:45:19

很有道理啊

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尛帥強 LV.5 超级版主 发表于:2018-06-08 08:29:38

给用户最好的体验哈

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